雷速指数:欧洲杯预选赛积分榜一览

日期: 栏目:乡村新稿 浏览:133 评论:0

雷速指数

雷速指数是一项评估欧洲杯预选赛积分榜的指标。通过对各支球队在预选赛中的表现进行评估,雷速指数可以帮助球迷们更好地了解各队的实力和竞争力。

在欧洲杯预选赛中,各支球队会根据胜利、平局和失利的数量获得相应的积分。雷速指数会根据积分榜上的数据,结合球队的比赛场次和胜率等因素,对球队的实力进行评估和排名。这个指数考虑了多种因素,可以较为客观地反映出球队的实力水平。

根据雷速指数,我们可以清晰地看到各支球队在预选赛中的排名和表现。通常情况下,排名靠前的球队会具备更高的实力和竞争力,这有助于球迷们对于比赛结果的预测和分析。同时,雷速指数还能帮助球迷们更好地了解各队的进攻和防守能力,从而更全面地评估球队的实力。

通过观察雷速指数,我们可以看到一些球队的积分榜上的排名变化。一支球队在预选赛中的表现可能会受到诸多因素的影响,例如伤病情况、球队氛围、教练战术等等。因此,雷速指数在对球队实力进行评估时需要综合考虑多种因素,以减少单一因素对排名的影响。

雷速指数的发布对于球迷们来说是一个重要的参考指标。通过对积分榜的评估和排名,球迷们可以更好地了解各支球队的实力和竞争力,从而更好地支持自己喜欢的球队。雷速指数还可以帮助球迷们在进行投注和竞猜时做出更准确的预测,提高投注成功的概率。

总,雷速指数是一项评估欧洲杯预选赛积分榜的重要指标。通过对球队在预选赛中的表现进行评估,该指数可以帮助球迷们更全面地了解各队的实力和竞争力。同时,雷速指数的发布也为球迷们提供了一个重要的参考指标,帮助他们更好地支持自己喜欢的球队。


DNF驱魔师加点

楼上的我看到现在不知道你这个是pk点还是刷图点 个人感觉像pk点 但是破绽很多

第一落凤锤 满 这个技能很郁闷, 你感觉像蓝拳这样跑的速度快的 在你发完技能停顿的时候。跑过去连你一下爽不。基本玩过驱魔的人都不会加这个技能,加5只为前置。

第二星落打 满 强制 你感觉像小无双的技能会不会出保护,出了保护怎么连狗仔。连不了狗仔,你狗仔加1点有什么用!

第三疾风打 5 强制 你会xxx疾风打吗? 这个技能要不加满要不加1,满了晕的很厉害,加一就是骚乱用。

在说说我自己的看法把 刷图玩法驱最好!PK双修力偏法。很黄很暴力啊!

下面是我在网上看到最好的PK加点分析!你看看把,没有最好的加点,只有最适合自己的加点!谢谢采纳!

第一个技能:(空斩打) 这个技能列,有加5级和10级还有9级的,5级呢 肯定是不行的·浮空低了没有其他连招可进行,有的说加9级列·也可以·10级列好 越高·连的越华丽··接的招越多·任意潇洒·任意连··   第二个技能:(缓慢加血)  神技啊,有不加的、加10级、加20级的。以我的经验来看,还是加满吧·遇到委缩的职业的时候,比如鬼气,有的漫游 等等 在一边加血 回的还是比较快的 我现在45CC板 回血5000到6000之间(或许更高)。  第三个技能:(疾风打)  有加5级的、强制的 有加1级的、有加满的 20级的、这个技能吧 我个人认为。应该1级就够了,效果嘛 晕人的机率太小了时间也短,而且20级的疾风打,打的血少的可怜 又不是霸体 SP浪费的太多,加满实在是不值得啊 1级足够了。   第四个技能:(狗) 有人加5级、有的加满 这个技能必满的技能 驱魔的招牌啊,秒人全靠它了,加满了 减防6600啊。不满绝对不行的。   第五个技能:(星落打) 有人5级,有人满级 5级的好处 和满级的好处。大家都知道 5级打了以后·可以接狗 更华丽的连招,秒人的,满级的伤害确实高的吓人,相当于一个小无双了。但是没有后文了,还是建议5级吧 高手和高手的之间的PK没有那么多机会让你起手,空斩·只有这个这技能 用好·才有赢的机率。   第六个技能:(落雷符) 物驱还是加1级吧 法驱也差不多1级 满了我也试过·效果不怎么明显的·开场有CD了 用来骚扰对方,找机会下手,打棒球,哈哈 。   第七个技能:(无双击) 有的1级,有的满级,这个技能,按目前的版本来说,必满的技能 伤害可怕·而且连起来也方便,空斩+破魔+无双就OK了 很好连··伤害高·配合火圈秒枪和法师·最大的坏处就是MISS啊多。   第八个技能:(武器祝福) 有的不加,有的10级,也有的5级,按目前这版本来说,MISS实在太多了,要是你星落MISS了,你真的要哭啊 镰刀MISS更不用说了,这个技能我觉得必满的技能 。虽然攻击不如从前·要的是命中哇。   第九个技能:(落凤锤) 有的5级,有的10级, 有的满级,这个技能来说,满级伤害和Y轴是特别的可观,无争议,关键是破绽太多,和高手打,你下来就是一顿暴打,还是建议5级得了。   第十个技能:(斧头精通和镰刀精通) 这个版本驱魔要是就是秒人··斧头精通是必要的·物驱秒人专用技能。

干将、莫邪、鱼肠有什么起源?解释一下

干将莫邪干将、莫邪是两把剑,但是没有人能分开它们。    干将、莫邪是两个人,同样,也没有人能将他(她)们分开。    干将、莫邪是干将、莫邪铸的两把剑。    干将是雄剑,莫邪是雌剑。    干将是丈夫,莫邪是妻子。    干将很勤劳,莫邪很温柔。    干将为吴王铸剑的时候,莫邪为干将扇扇子,擦汗水。    三个月过去了,干将叹了一口气。    莫邪也流出了眼泪。    莫邪知道干将为什么叹气,因为炉中采自五山六合的金铁之精无法熔化,铁英不化,剑就无法铸成。    干将也知道莫邪为什么流泪,因为剑铸不成,自己就得被吴王杀死。    干将依旧叹气,而在一天晚上,莫邪却突然笑了。    看到莫邪笑了,干将突然害怕起来,干将知道莫邪为什么笑,干将对莫邪说:莫邪,你千万不要去做。    莫邪没说什么,她只是笑。    干将醒来的时候,发现莫邪没在身边。    干将如万箭穿心,他知道莫邪在哪儿。    莫邪站在高耸的铸剑炉壁上,裙裾飘飞,宛如仙女。    莫邪看到干将的身影在熹微的晨光中从远处急急奔来。    她笑了,她听到干将嘶哑的喊叫:莫邪……,莫邪依然在笑,但是泪水也同时流了下来。    干将也流下了眼泪,在泪光模糊中他看到莫邪飘然坠下,他听到莫邪最后对他说道:干将,我没有死,我们还会在一起……铁水熔化,剑顺利铸成。    一雄一雌,取名干将莫邪,干将只将“干将”献给吴王。    干将私藏“莫邪”的消息很快被吴王知晓,武士将干将团团围住,干将束手就擒,他打开剑匣绝望地向里面问道:莫邪,我们怎样才能在一起?剑忽从匣中跃出,化为一条清丽的白龙,飞腾而去,同时,干将也突然消失无踪。    在干将消失的时候,吴王身边的“干将”剑也不知去向。    而在千里之外的荒凉的贫城县,在一个叫延平津的大湖里突然出现了一条年轻的白龙。    这条白龙美丽而善良,为百姓呼风唤雨,荒凉的贫城县渐渐风调雨顺,五谷丰登,县城的名字也由贫城改为丰城。    可是,当地人却时常发现,这条白龙几乎天天都在延平津的湖面张望,象在等待什么,有人还看到它的眼中常含着泪水。    六百年过去了。    一个偶然的机会里,丰城县令雷焕在修筑城墙的时候,从地下掘出一个石匣,里面有一把剑,上面赫然刻着“干将”二字,雷焕欣喜异常,将这把传诵已久的名剑带在身边。    有一天,雷焕从延平津湖边路过,腰中佩剑突然从鞘中跳出跃进水里,正在雷焕惊愕之际,水面翻涌,跃出黑白双龙,双龙向雷焕频频点头意在致谢,然后,两条龙脖颈亲热地纠缠厮磨,双双潜入水底不见了。    在丰城县世代生活的百姓们,发现天天在延平津湖面含泪张望据说已存在了六百多年的白龙突然不见了。    而在第二天,县城里却搬来了一对平凡的小夫妻。    丈夫是一个出色的铁匠,技艺非常精湛,但他只用心锻打挣不了几个钱的普通农具却拒绝打造有千金之利的兵器,在他干活的时候,他的小妻子总在旁边为他扇扇子,擦汗水。    干将、莫邪是一把挚情之剑。    鱼肠黑铁一般的大鹰向大殿疾飞的时候,专诸也正端着亲手烹制的梅花凤鲚炙走上殿来。    天空里阳光猎猎,大鹰疾飞如故。    大殿间甲士陈列,专诸稳步向前。    云朵被飞鹰的气势惊呆纷纷游走起来。    王僚被专诸手里的菜香所吸引,提了提鼻子,向前欠了欠身,他只看到菜没有看到专诸。    那道菜叫梅花凤鲚炙,梅花是严冬的寒梅,凤鲚是太湖里只在酷暑出现的凤尾鲚鱼,炙,是用严冬寒梅的枝杆来烤炙盛夏太湖里的凤尾鲚鱼。    飞鹰已经看到大殿的轮廓,天色突然暗了下来。    专诸已经来到王僚的面前,把菜放在案上,殿内灯火依旧。    乌云在天空翻滚,大鹰已经收翅。    王僚吞着口水,看着面前的美味。    专诸稳稳地正在用手掰鱼。    伴随着一声响雷,飞鹰向大殿凌空击下。    王僚突然感到一股凛冽的杀气从鱼腹中激射而出,他被惊呆了。    鱼肠剑已经出鞘(鱼腹),它稳稳地依偎在专诸的手中,疾速向前,两把训练有素的铁戈从面前交叉拦住,鱼肠剑从缝隙中穿了出去,依然疾进。    面前有三层狻猊铠甲。    第一层穿透,第二层穿透,穿透第三层时,鱼肠剑发现自己已变成了断剑。    剑断,然而杀气未断。    鱼肠剑依旧向前。    飞鹰将大殿击碎的时候,鱼肠剑也挺进了王僚的心脏。    飞鹰在受伤下坠的时候满足地打了一声呼哨。    断成一半的鱼肠剑在王僚渐渐减弱的心跳中哼起了无声的歌曲。    被刀锋剑雨扑倒的专诸,用最后一丝力气,向着脸下的土地,绽出了一个寂寞的微笑。    ……夫专诸之刺王僚,飞鹰击殿……见于司马迁《史记。    刺客列转》鱼肠剑是一把勇绝之剑。

梦幻西游天宫的怎么加点啊?怎样能快速升级啊?

推荐点数分配:力量、耐力。    加点方式: 1.类型:物理侧重 配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破 加点:1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战 推荐指数:★★★☆ 2.类型:魔法侧重 配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点:1体2法2耐 弱点:飞升前靠五雷 推荐指数:★★★★★ 3.类型:高封侧重 配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归 加点:1体1.5耐2.5敏 弱点:低灵 推荐指数:★★★★ 4.类型:血乃侧重 配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点:1.5体3耐0.5敏 弱点:群P单P较为被动 推荐指数:★★★ 我本人推荐第2种加点方法。    因为法天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”,配合天神护体,组合出梦幻最具有质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用。    在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出。    类似龙宫和魔王。    尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。

目前世界杯预选赛南美区的积分榜是什么样的?

球队 场次 胜 平 负 进球 失球 净胜球 积分 巴拉圭 12 7 3 2 19 9 10 24 巴西 12 5 6 1 19 5 14 21 智利 12 6 2 4 18 15 3 20 阿根廷 12 5 4 3 18 13 5 19 乌拉圭 12 4 5 3 21 10 11 17 哥伦比亚 12 3 5 4 6 10 -4 14 厄瓜多尔 12 3 5 4 14 19 -5 14 委内瑞拉 12 4 1 7 14 22 -8 13 玻利维亚 12 3 3 6 19 25 -6 12 秘鲁 12 1 4 7 6 26 -20 7

冒险岛2怎么给奥义大师魔法师技能加点 技能加

冒险岛2魔法师强力输出加点元素大师-7魔力漂流-1能量爆炸-8火焰波-8火龙卷-8寒冰矛-8落冰-8加点解析:这套加点让魔法师在副本中的输出不落于人后,利用落冰和火龙卷的输出BOSS增加自己的输出伤害,再利用组合键魔法漂流取消火焰波的后摇加上魔法盾的保护和瞬间移动的灵活性,使得魔法师更好的稳定输出,但是因为版本的限制,魔法师很难达到爆炸性的输出,使得很多玩家觉得现在魔法师很弱,可是利用好魔法盾和瞬间移动,我相信我们法爷也是移动的小炮台!然后再给新手一个小技巧,比如刷列车1号之类的本时,可以开着魔法盾去开小机关,小怪是不会把你打断哦!输出循环:落冰→火龙卷→加组合键(火焰波+魔法漂流)取消后摇,切记在释放落冰和火龙卷的时候,手速快的同学一定要等技能释放后再使用位移技能,要不技能会CD然后又没释放出去!1.闪电链伤害是5下总伤害平均得到 ,闪电链起手要比后面连续攻击要慢一点,图中攻速也是5次的平均攻速。    2.火焰波伤害算上了一次燃烧伤害 。    3.无CD的四个技能的攻速,由视频逐帧分析获得,误差很小,是以100%攻速测试的数据。    4.能量转化率:每点能量转化成的伤害百分比。    5.等价秒伤,技能的实际输出能力(技能输出百分比÷CD)。    综合以上,我们可以得出这样的结论:1.有CD的技能,总是比没CD的技能输出效率高(能量转化率),但却不是实际输出主力。    2.四个有CD的技能,输出对比:落冰>能量爆炸>火风卷>雷霆。    3.输出能力最强的技能是闪电链。    【职业介绍】法师,任意操控自然元素的天才,通过法杖操控自然能力,精通冰、火、雷三大属性攻击,对世界上隐藏的知识充满了渴望的强大英雄。    当然了作为一个经久不衰的职业,几经版本更替,虽然摘下了第一输出的皇冠,但无人能敌的范围伤害能力使其更能适应当前版本。    技能改版后在更加简单的释放让这个职业的上手更加容易,但是想要精通还需要对技能的释放距离和角度有所控制。    【技能解析】先从被动开始说起精确计算后能量恢复速度为10点能量/秒,是法师技能输出的源泉,不是我多嘴,控制好能量真的很重要,要保证落冰和火龙卷冷却好的第一时间就能有足够的蓝量释放,才能保障输出最大化瞬间移动,俗称闪现,一个虽然修改了无数遍的技能但依然是所有职业当中最为流畅的位移技能。    消耗的40点(两格)体力也算中规中矩。    元素大师,一个必须满的技能,收益实在太高,推荐有几点加几点。    法师三种元素攻击的被动 在技能点充足的情况下必满魔力漂流,一个不消耗蓝量的技能,弹道较慢,只适合在蓝量不足的情况下作为填空试用,不适合作为主输出技能。    伤害指数:★★★能量爆炸,同样作为一个不消耗能量的技能,直接释放,有6秒冷却时间,没有弹道,对野外小怪释放时会使小怪后退1M,有短暂的硬直效果,在技能点不足的情况下,可以先将此技能点满。    伤害指数:★★★★火焰波,火焰系基础技能,释放消耗能量25点,无冷却时间,释放时有较长吟唱时间,并造成较低的燃烧伤害,由于耗蓝太高,且吟唱时间较长,虽然有不错的伤害面板,但依然无法与寒冰矛相抗衡,在技能点不足的情况下,只推荐点出前置。    伤害指数:★★★☆火龙卷,火焰系大招,释放消耗能量40点,有16秒的冷却时间,在改版后为定点释放,操作更加简单,释放时有较短吟唱时间,但过长的CD时间且改版后移除了火焰系技能伤害增加的DEBUFF,使得火焰系技能退出法师常规输出行列,但在有足够技能点的情况下,也推荐点满做为输出技能使用。    伤害指数:★★★★★寒冰矛,寒冰系基础技能,释放消耗能量20点,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标造成减速效果并叠加霜寒效果,6层霜寒会触发冰冻,对野外小怪和人都会造成1.5秒的冰冻。    法师主输出技能,有非常优秀的蓝耗,不错的伤害面板,释放速度以及半跟踪型的技能使其为法师当之无愧的常规输出技能。    推荐点满。    伤害指数:★★★★落冰,寒冰系大招,释放消耗能量30点,有12秒的冷却时间,在改版后成为跟踪型技能,在面对8M内敌人释放时100%命中,不附带减速霜寒效果,是法师所有技能中伤害面板最高的一个,30点的蓝耗简直物超所值,12秒的冷却时间也在3个大招中为最短,点满不需要考虑第二遍!!伤害指数:★★★★★★闪电链,闪电系基础技能,释放消耗15点能量,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标单位叠加聚能效果,5层聚能效果会触发落雷,造成伤害,由于释放难度较大,释放过程中技能面板过低,使得闪电链只能作为法师比较咸鱼的技能,常规加点不推荐点出该技能。    伤害指数:★★☆雷霆,闪电系大招,释放消耗40点能量,有16秒的冷却时间,释放时有明显起手,在造成伤害的同时对附近的单位进行弹射,共弹射8次,是法师所有技能中AOE效果最为明显的一个技能,虽然拥有超高的伤害面板但由于闪电链的弱势,无法进入法师常规输出技能的行列,在小怪较多的副本中推荐将雷系技能的点数与火系交换,会有很不错的效果,常规加点不推荐点出该技能。    伤害指数:★★★★☆魔法盾,法师唯一的一个保命技能,不消耗能量,有45秒的冷却时间,释放时没有起手,由于太长的CD仅限在开荒新副本或副本输出环境较差的情况下酌情点出,不推荐点高,如果要点出魔法方阵也只推荐前置即可。    魔法方阵,法师的BUFF技能,为全队提供不错的攻击力加成,在十人团队本中,如果队伍输出不足,且法师装备一般的情况下,强烈推荐将此技能点满,将团队利益最大化。    高等级技能加点演示【装备搭配】我们先从防具说起,法师的手套第一选择属性为魔法穿透,等级高者优先。    其他部件呢,由于新版本有56级的装备,优先56级的套装,蓝字属性优先选择智力或魔法攻击力,两者取高。    腰带尽量带穿透、攻速、远伤,三者其二,因为法师对暴击的需求不高所以腰带不需要有暴击伤害的属性。    首饰方面先讲讲宝石,由于新版本耳环项链戒指都可以开孔了,宝石前三颗优先选择武器攻击力,这个属性的收益最大,之后武器攻击力的收益慢慢降低,那么我们可选4-5颗智力宝石作为属性上的补充,1颗命中宝石保证自身命中达标。    蓝字方面,首饰需搭配整体攻速,当攻速达到115左右时不再需要堆更多的攻速属性,转而增加远伤、boss伤以及魔法或总防御穿透。    武器方面选择高强,由于法师武器伤害面板较高,相同装备等级,更高的强化等级会带来更高的收益。    在蓝字方面可选择总穿与魔法穿透,或者智力以及魔法攻击力等属性。    当然,武器自身附带的武器攻也是重要的选择之一,一把好武器自身附带的武器攻和蓝字,缺一不可。    【副本定位】版本几经更替,不知道从什么时候开始,法师渐渐的在副本中起到的作用更多的是清理小怪,冰冻敌人,给队伍上BUFF。    但是法师极高的爆发以及在改版后的新技能雷霆使得法师在清理小怪上更加游刃有余。    在多次试验后发现,超链接之树、符文圣殿、马德拉坎尖塔等众多新副本中法师在副本前期清理小怪阶段起到了至关重要的作用。    在进阶突袭副本中,法师凭借新技能雷霆在P1,P2阶段中的输出丝毫不落后其他T1的输出职业,甚至还可以将他们甩开不小的差距,但这些差距在BOSS阶段时会被慢慢追回,可见法师的持续输出还是比较疲软的。    当然,一个好的法师,技能释放的命中率也是一个考量的重点,因为法师的技能CD较长且蓝耗较高,一个技能未命中可能会丢失大量的输出,所以熟悉技能释放距离、角度以及BOSS的动作技能,都能让你在副本战中打出惊人的输出。

经常吃氨茶碱有什么副作用

氨茶碱作为支气管解痉剂已使用半个世纪了,目前,仍是治疗支气管哮喘的重要药物。    静脉推注氨茶碱平喘作用快、疗效好,临床常用,但安全范围小,治疗指数窄,体内消除速率个体差异性较大,若使用不当,常易引起严重的毒副作用,甚至危及生命。    常见的毒副反应●过敏反应多表现为皮肤湿疹,荨麻疹或伴气喘,也有多形红斑样药疹。    高度过敏者,常在推注过程中突发躁动不安、意识丧失、口唇紫绀,继而呼吸心跳停止。    ●药物过量中毒此多见于儿童用药过量或误服,超过最大治疗量(6mg/Kg/次),早期表现为恶心、呕吐、烦躁不安,并有无意识动作、口渴、脱水及低热;后期可出现呕血、谵妄、痉挛、昏迷、高热和虚脱,亦有表现为癫痫样大发作。    可因延髓抑制而死亡。    造成氨茶碱毒副反应的原因与个体用药差异大有关。    氨茶碱清除速度,女性慢于男性,老年人慢于青壮年人,肥胖、肝病、心衰、慢阻肺、低氧血症、酸中毒和高碳水化合物饮食,均影响氨茶碱代谢,使其半衰期延长,按常规剂量长期应用时,亦可引起中毒。    此外,配伍不当也是引起氨茶碱毒副反应的原因。    延缓茶碱代谢的药物有红霉素、螺旋霉素、H2一受体拮抗剂等,这些药物有降低茶碱清除率、延长半衰期的作用,这些药物与氨茶碱并用,易发生中毒。    注射速度过快也可引起氨茶碱毒副反应。    静注治疗剂量发生中毒的确切原因尚不明,多认为与注射速度有关,故有“速度性休克”之称。    氨茶碱毒副反应的防治●严格控制适应症本品主要用于支气管哮喘、喘息型支气管炎、阻塞性肺气肿、心源性哮喘等,以缓解喘息症状。    ●正确掌握常用剂量和注射速度氨茶碱的血浆半衰期平均为5~6小时,静脉注射,血浆浓度迅速升高,15~30分钟内产生最大效应。    口服0.1~0.2克/次,3次/日;静推0.25~0.5克/次,用5%葡萄糖液20~40ml稀释后缓慢注射;极量,0.5克/次,2克/日。    静注时间不小于15分钟,静注后尚需观察15~30分钟。    ●用药量必须个体化用药前充分考虑年龄、性别、病理生理及影响茶碱血浆浓度的药物因素。    对60岁以上老年人、小儿、肺心病、肝肾功能不全、低血压及严重缺氧的卧床患者应减量使用。    若静注用药时间较长,应定时检查心电图。    ●治疗期间要注意监测血药浓度临床上有效血药浓度大致是10~20mg/ml,越过20mg/ml即可产生毒性反应。    ●注意交叉过敏反应凡对其他茶碱药物过敏者,应列为禁忌。    ●孕妇及哺乳期妇女应慎用以防通过胎盘和乳汁引起胎儿和婴儿中毒。    ●下列情况之一者慎用酒精中毒、心律失常、严重心脏病、充血性心力衰竭、肝肾疾病、高血压、甲亢、严重低氧血症、活动性消化道溃疡、癫痫病等。    ●与下列药物合用时,可使氨茶碱血药浓度升高,应调整用量,以防中毒。    如克林霉素、红霉素、林可霉素、环丙沙星、依诺沙星、H2—受体拮抗剂、别嘌醇、卡马西平、苯巴比妥、利福平、美西律等。    ●本品注射剂pH约9.6,如遇酸性药物即有茶碱沉淀析出。    ●本品静脉注射不可与维生素C、肾上腺素、四环素、促肾上腺皮质激素等配伍。    ●本品忌与麻黄碱、咖啡因、可拉明等同用。    ●对本品中毒者,目前尚无特效解毒剂,应及早对症处理,镇静退热,吸氧排毒、抗休克等。

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