【十周年献礼】《宫爆老奶奶》游戏小史

日期: 栏目:乡村振兴攻略 浏览:152 评论:0

大家好,

今天是2022年8月8日,

是曾经风靡一时的《宫爆老奶奶》手游发布10周年的日子。

也许你玩过这款游戏,曾为之痴迷和疯狂,是你青春的一部分,给过你欢笑与泪水,还能想起为了刷金币买技能而通宵夜战的场景。

也许你听说过这款游戏的名字,见到身边的小伙伴们谈论游戏的技巧

可能也曾有疑问,如此火爆的一款游戏,怎么就突然消失了?

那么在这个十周年庆典之际,我也整理一下老奶奶的十年发展史,来致敬这个曾让我难以忘怀的游戏。

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那么,下面我们将目光移到十多年前的世界……

那时,智能手机、ipad等设备刚刚开始普及,逐渐进入了人们的视野里,

在此技术背景下,许多经典的游戏如雨后春笋般冒出来。

如水果忍者、割绳子、愤怒的小鸟、鳄鱼小顽皮、涂鸦跳跃、神庙逃亡、会说话的汤姆猫等,

它们的特点是都是单机小游戏,上手规则较为简单,易于吸引玩家大众。

并采用一次付款买断,并且游戏购买金币等额外收费的盈利方式,

并且主要借助触屏手机的滑动、多点触控等特色操作,

在那个智能手机刚出现的时代,它们展现了新时代科技的魅力,给大家带来了无穷的新鲜感。

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因此能够成为现象级别的国民游戏,成为一代玩家的回忆。

(上面这些游戏一个没玩过的请举手,没有一个小朋友举手)

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相对而言,国内的触屏单机小游戏则仍然较为落后,虽然出现了保卫萝卜、燃烧的蔬菜等较为成功的名作,

但总体而言,盗版市场猖獗,创新能力较弱,仍然处于一个较为落后、空白的状态。

在有盗版的情况下,玩家并不愿意为游戏而买单。

在这个背景下,青岛蓝飞互娱科技有限公司(以下简称蓝飞或bluefir)的一帮年轻人们,怀着对游戏的热爱,毅然进入这个不完善的、存在很多风险的市场

誓要做出一款大家都满意的游戏,来挑战这条充满荆棘的路。

蓝飞成立于2006年,最早只有五六个人,在成立之初的的业务以做欧美外包的视觉和音频设计为主,给苹果、索爱、三星、魅族、诺基亚等手机厂商制作系统UI界面和铃声,并没有独立开发游戏的经验。宫爆老奶奶是他们开发IOS游戏的第一次尝试。

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当时,曾经有一款叫tilit to live(重力存亡)的游戏

其游戏内容是运用移动设备的重力感应,操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触。可以吃掉其它武器,消灭小红点越多分数越高。

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可以看出宫爆老奶奶的核心玩法——用重力感应操纵人物吃技能来攻击敌人便是从这款游戏中汲取的。

当时创作团队的所有人都是重力存亡的深度玩家,但是认为重力存亡的元素较为单一,不能满足他们内心的需要,

因此要做一个“升级版”的重力存亡,往里面注入更多、更丰富的元素。

宫爆老奶奶便被提上了日程。

至于为什么要选择老奶奶的形象,并且把敌人设置成死神呢?

这是出自2009年西班牙的一部动画短片《La dama y la muerte》(《老妇人与死神》)

讲述了死神与医生对老太太生命的追逐战,讲述了一个老妇人在死亡降临时如何抉择的故事。

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短片只有短短的8分钟,没有任何对白,但却是第82届奥斯卡提名动画短片哦!!

而在游戏里,老奶奶的形象也进行了具有创造性的改动,

这是一位有着各种各样的功夫的老奶奶。

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最开始,游戏主创人员考虑过“功夫老太”“功夫老奶奶”这样的游戏名

但最后和一外国友人商量,最终一锤定音——就叫“宫爆老奶奶”!

这个名字无比响亮,可谓是游戏界起名的妙笔。

在游戏中,玩家需要通过重力感应或是虚拟摇杆操纵主角老奶奶在屏幕中移动,躲开弹幕般涌出的死神,并且通过吃掉出现的道具来消灭死神,获得高分。

2011年7月,宫爆老奶奶开始立项,进入了紧张的制作阶段,在小小的创意100产业园里,无数的灵感迸发出来……

大家的思维不断碰撞,谁想出了什么好技能,就一起写程序把它变成现实。

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到2012年4月,大家都做乏了,做乏了之后团队考虑过把目前的已成型版本直接放出来,但最终放弃。团队在停工了一周之后,带着新的思路和灵感继续前进,当一个新游戏一样重做了一遍,又这样过了两个月。

2012年7月17日,第一次提交到app store上,经过漫长的审核过程和退回修改,终于,2012年8月8日,宫爆老奶奶成功上架app sore!

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“玩腻了植物大战僵尸了吧?看倦了一堆堆的山寨植物大战僵尸的垃圾仿品了吧?这个夏天带领老奶奶来大战僵尸吧!让我们换一个口味,来一次不同的战斗!游戏通过重力感应操控,晃动机器避开死神的追击,接触随机出现在屏幕上的技能图标来干掉死神。通过技能的配合使用搭配出各种连招,爽快十足!”

这个最初版的游戏介绍十分经典,不知道还有多少人记得。

但是游戏浩如烟海,无数草根游戏就只能被埋没。

在老奶奶刚上架的一段时间内,销量十分惨淡。

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并且重要的是,实际上游戏的人气并不算太低,但是破解盗版的数量多到离谱,导致团队营收并没有多少,举步维艰。

老奶奶仅仅发布了两小时之后便出现了盗版,

看着这样仅以百计的销量数字,而与之相对应的则是上千万破解盗版下载,和98%、99%的超高破解率:

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按照这样算下来,中国区一周总共只能收入513*4.2,大概也就是2150元(还没算钱过来的手续费和公司要缴的税)。

这大概只够给公司美工一个星期的工资,还不考虑扣除成本的问题,而老奶奶项目组却有十人之多……

不禁让人联想到,在中国这片盗版破解盛行、劣币驱逐良币的土地上,多少像蓝飞这样有理想而为之辛苦奋斗的游戏团队,多少像宫爆老奶奶这样被精心制作的良品游戏就被这样埋没了呢?

为此,宫爆老奶奶团队写了一篇名为《一周血泪史:还原真实的中国ios付费市场的开发日记,总结宫爆老奶奶发布一周来的经历,并且哀叹单机付费游戏在中国想要生存的不易。要想解决这个问题,只能靠一代又一代玩家们思想觉悟的提升。

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创作者非常绝望地写道,我们不知道钱烧完前会不会成功,也不知道钱什么时候会烧完,甚至不知道如果老板放弃游戏了,我们何去何从,换一家公司吗?还有愿意做单机的公司肯收留我们吗?不知道。

至于为什么会这样坚持下去,

说的高尚点大家有做单机游戏的梦想和情节,因为热爱单机,所以想坚定的走下去。

说现实点就是大家也在赌,会不会像小鸟一样一飞冲天,会不会水果忍者一样切下全球,他们也都是单机啊。

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说难听点是老板的钱烧着,因为没VC,钱烧的全是老板自己的,他不是富二代也不是官二代,白手起家的一个勤奋踏实的老好人。

所幸,这篇开发日记飞快传播了起来,大家看到了目前作为游戏开发商的辛酸和无奈,出现了不少支持老奶奶的声音,

大家纷纷购买正版老奶奶作为支持,甚至有玩家主动提出给团队捐款,支持国内单机游戏的发展。

老奶奶逐渐火了起来。

逐渐占据了付费游戏榜前列,2012年11月5日,游戏用户第一次突破一百万。

上线半年来共有60天排名第一,150天排名前15。还被app advice评为了双周最佳游戏。

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老奶奶小清新的画风、刺激的游戏,一步步积累经验购买技能的新鲜感,吸引了无数玩家进入,游戏进入了火爆的状态

凭借一款手游作品《宫爆老奶奶》,Bluefir成为手游圈炙手可热的开发团队。此后又参与开发了《决战喵星》《爸爸去哪儿手游》等众多作品。

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成立1年来,他们收到了许多VC、上市公司的注资、收购邀约。而他们都选择了婉言拒绝。

拒绝的原因是“现在公司账上的钱在目前这个规模还可以生存三五年,拿再多钱也是存银行里,还是希望能够专心做自己喜欢的游戏,不想受到资方压力。”

宫爆老奶奶后面能火起来也凭运气,其他很多国产游戏就没那么幸运了。破解和盗版害苦了游戏创作者,只有寡头企业,或者劣质的氪金手游才能活下去。盗版的结果,便是中国再出不了好的游戏,玩家因为自己占小便宜导致玩不到好游戏,最终只能是咎由自取。

接下来,宫爆老奶奶更新1.01版本和1.2.2版本,还有1.8版本。主要就是修复了存档的bug,然后更新了一张中秋节、圣诞节的背景,

没太多好说的,这里就一笔带过了。

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2013年2月,在春节来临之际,官方又推出了1.9.0的新年版本,增加了具有中国风的一个背景(这个背景也有古风的配乐)

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同时增加了会喷火的小年兽,看着挺可爱,但也挺烦人...

会逮着老奶奶使劲地去喷火,即使被月兔保护也会受伤...除非把它打小了才能消停。

在1.9.5的更新报告中,官方写到,这大概是宫爆老奶奶“1”时代最后的一个版本了,接下来会把bug提交给程序员,让他们边吃饺子边改bug。

这段话让我触动颇深,倒不是因为他们对待游戏的bug很认真很勤快,而是感觉他们团队并不是像其他游戏一样是一个神秘高冷的公司,它好像就在我们身边,像我们的朋友一样。

然后他们说,接下来大家就期待2.0版本吧。

大家看好了,这里是2013年2月,

后来,2.0版本又画了很大的饼,例如,

这会是一个焕然一新的全新版本,有着很多新的功能,也有新的界面。

老奶奶新版本会是一个含有宠物系统、关卡系统、音乐和美术风格焕然一新并且高效流畅的版本。

其中还有伙伴元素,每个伙伴也都会给老奶奶带来不同的技能加成,例如老爷爷会拐杖攻击死神等等

还有地下城模式,跟奶奶一起直捣死神老窝,是男人就下100层吧

通过用户系统还可以看到实时排名。​​​

于是玩家们翘首以盼,一直在期待这个全新2.0版本的出现

这也是他们继续游戏下去的动力。

但是2.0却始终“难产”,一次接一次地让玩家失望,这个接下来我们还会继续提到。

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由于单纯的走售卖游戏的路,面对98%以上的盗版率,企业无法得到收益,

2013年2月13日,官方推出了季节版。

不同于售价六元的普通版,季节版在app store上是免费下载的,但是会有广告。

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也是官方在破解盗版导致无法收入而开始探索另外一种盈利方式的尝试。

宫爆老奶奶选择了和当时国内最大的智能移动广告平台安沃广告达成合作,安沃广告负责在老奶奶游戏中添加和发布广告,同时蓝飞官方要保证有足够的流量,各个广告都要被玩家们所看到。

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由于安沃广告特别承诺每月广告收入在次月准时结算,让曾经被无良广告主拖款到心慌的蓝飞感到放心,便选择了安沃广告。

但没多久,二者在合作中逐渐产生了裂痕。

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蓝飞在发布广告之前,特意测试了游戏在搭载广告之后可以正常运行,结果在app store发布之后,安沃告知蓝飞团队发布的广告有问题,不能点击,需要马上修改。

但老奶奶官方认为,安沃不仅拖欠结算款,而且业务能力有问题,连基本的广告轮播机制都不做,由于安沃的设计失误,每次都是重复同一广告,还出现了广告不能点击的问题,非常不负责任。

面对这些问题,安沃不仅不优化自己的展示机制,还将所有的异常问题都把责任归咎于蓝飞,甚至给蓝飞扣上广告刷量的帽子,认为数据异常是因为蓝飞在广告刷量。

2013年3月,宫爆老奶奶官方发长文《谁扼住了老奶奶的咽喉?》控诉安沃广告,安沃传媒在一周之后撰写了《安沃:将起诉恶意炒作的开发者》作为回击,双方的矛盾一触即发。

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蓝飞又发布了文章回应安沃的回击,控诉安沃传媒的欠钱、扣量等无赖行径,安沃传媒则声称“目前公司握有对方恶意作弊等证据,如果对方再恶意炒作将诉之法律。”

这也展现出了国产中小开发商的艰难处境,特别是做精品单机游戏的开发的团队,本来收入模式就相对单一,把希望寄托在广告平台身上,却又担心遭遇坑爹的主,以至于“老奶奶”一再提醒同行,“接入之前一定要擦亮眼睛。”

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事件本质上还是移动广告现在不赚钱,大家都很艰难,摩擦在所难免。

2013年4月8日,玩家们收到了1.98版更新的消息,前面说1.9.5是1时代最后一个版本,就这么打脸了。

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这次是以春天为主题,老奶奶的头上也带了树环。

但是,这个版本却出现了种种不尽如人意的地方。

例如,新手模式的死神出量被大大减少,而且被调整成了方阵排列,大大降低了新手模式的乐趣,使游戏变得简单乏味,容易劝退新玩家。

(讽刺的是,官方的1.9.8更新通告里写着“新手难度降低,更有趣味性”……)

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金币变小,变得稀少,更加难捡,使游戏成就感降低,被无数新手吐槽。

而老手们都反映游戏难度陡然加大,石头人和年兽扒满屏幕,玩家应付不过。

还有北极风暴技能被卡在屏幕外的bug,

这些问题都让1.9.8成为有史以来风评最差的一个版本,没有之一。

果不其然。

2013年4月20日,有玩家反映宫爆老奶奶在app store上无法搜索。

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我们翻看了老奶奶的微博(题外话一下,当时老奶奶微博的关注度很高,发一个微博评论数很多),才发现游戏已经从app store下架。

老奶奶官方是这么解释的:

从老奶奶发布以来,遗憾的是我们并没有任何新玩法的加入⋯⋯(停!还要什么新玩法?切水果,愤怒的小鸟,割绳子之类当时很火的游戏也有新玩法吗?)

然后就是说每次更新都只是加技能,改bug,调整游戏体验。

然后说1.9.8的失败,

然后说我们要严格要求,做出大家都满意的游戏。

然后说因此下架。

下架是一件对老奶奶影响很深刻的事情,我个人也将其称为宫爆老奶奶开始衰落的起点。

这便意味着,以后想玩老奶奶,只能在快用、PP助手等非正式频道下载了。

正好是在app store上如日中天、销量猛增的时候,突然选择了下架。

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将经年累月积攒的人气就这样白白浪费,关注度和曝光度受到致命打击。

此后一年,无数传言都说老奶奶会在某日重新上架,但都没有了后续,再也没有在app store上架过。

怎么想,就算1.9.8版本再失败,也不应该采取下架如此极端的方式,实际上除了自我感动以外也对用户体验没有任何好处。

说是为了用户体验,但是玩家连个正版来源都搜索不到,还要费尽心思去搜索其他渠道下载,也是与初衷相违背。

用更新等其他方式来挽救失败,不也比直接下架要好得多?

相信大家都会有这样的疑问。

多年之后,我们才从蓝飞内部人员熊猫的口中得知,当时老奶奶下架,1.9.8版本的失败仅仅是一个借口和托辞而已。

真正下架的原因,是老奶奶和app store也发生了利益冲突。

为了和破解盗版作斗争,在1.95版本的更新中,老奶奶绕开了苹果官方商店的支付系统,并且添加了一套基于支付宝的支付结构。

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可能是这次的改动太过直接也太过明显,直接触动了苹果官方的利益,在该版本更新2个月之后《宫爆老奶奶》从苹果商店下架,Bluefir的iOS之旅正式结束。

2013年4月28日,有吧友发帖预告1.9.9版本的来临,说已经提交审核,目测很快就可以上架。

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结果呢?出了个1.9.8.1,上架更是没有消息。

随着版本的更新,还带来了葵花点穴手宗师级无法购买的新BUG。

然后还继续是,1.9.8.2 1.9.8.3。。。你不要在198折腾了好不好?更新个大的不行吗?

在这时,“2.0”又有新消息了,某个工作人员爆出自己电脑文件夹中的页面,有很多技能图标,还有各种竞猜活动(让大家看图标猜技能名),让人以为焕然一新的新一部老奶奶将会出现。

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结果呢...官方造了这么大的噱头,花了几个月,新发布的1.9.9却仅仅是在原来的基础上给所有技能换了个图标,重新起了些武侠风的技能名字和介绍,这就当做了一次大更新

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换汤不换药啊。。。

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花了这么长时间做无用功,可谓让人唏嘘。

新版的道具图标颜色混杂,让人分辨不清,

而且很多玩家都是喜欢原来老奶奶的小清新风格,一下子改成武侠风也不太能接受。

客服说,本来就是功夫老奶奶呀。

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那倒是要感谢那位给奶奶命名的外国友人了。如果名字叫功夫老太或功夫老奶奶,这个游戏我肯定不会下载的。

紧接着,又是出了1.9.9.1 1.9.9.2之类的版本。此前无数的爆料和画饼让玩家期待,但发布的时间却一拖再拖,一次次鸡肋的更新却让玩家大失所望,很多至今都没有实现。

2.0版本最开始说五月份更新,但五月份时又说六月初更新,六月初还是没等到,又说是八月八日一周年出,结果当然,八月八日也没有……

从7月开始,用户@健健专用BL开始发布一些爆料,内容写得很美,但是最不准的就是时间,也跳票了无数次。

8月份,又更新了一次游戏,但是仅仅是增加了一个“千鸟”技能,

技能效果就是穿越屏幕几下,相当于带火箭鞋的小龙,鸡肋无比。

而且它会把你弄到很偏僻一堆死神逃不出去没技能的地方,就是单纯的害人技能。

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宫爆团队这种行为很让人失望,2013年10月1日,曾刷新宫爆老奶奶全球纪录的玩家木木彻底对团队寒心,在贴吧发文之后,正式宣布隐退。

蓝飞在这一段时间内,不知阻挡了多少新玩家,流失了多少老玩家。

官方似乎认识到了玩家们的怨言,

大概是在想,你们不是那么想要2.0版本吗?我就更新一个2.0版本不就行了?

2013年10月13日,史上最搞笑的一次更新出现了。

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就多了一个什么用户系统,也就是可以云存档了,

就敢称作2.0?

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相信这不是我,也不是大多数玩家想要的2.0。

如此草草地出这种“2.0”,而仅仅是为了堵住大家的嘴,敷衍了事而已。

却怎知这样会让玩家们的不满情绪更加严重。

又经过了一段时间的跳票,官方出了宫爆老奶奶1迄今为止最新的一个版本——2.0.3

增加了千呼万唤始出来的遗忘技能的功能(虽然用一次就要12块....)

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添加了狂铁神球、格林机枪两个全新技能(其中格林机枪还能和其他手持技能互相叠加)

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增加了新的敌人——爆炸小子。

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捉鬼寻宝这个模式也变得更有乐趣,甚至比游戏本身还要好玩。

虽然已经不记得玩法,但是还记得我当时时间紧的时候就刷刷新捉鬼寻宝,调节一下压力,得到简单的快乐。

这个版本虽然仍然没有达到大家对2.0的期待,很多承诺都没有兑现,但是起码有诚意了,也算是为宫爆1画上了一个完美的句号。

此后,宫爆老奶奶2即将出的消息,传得沸沸扬扬。直到2014年9月30日首次开始测试。

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和宫爆老奶奶1在运营上的最大差别,就是在营收压力之下,无奈采取了和腾讯联合这一牺牲主权的方式。

宫爆老奶奶2成为了腾讯游戏大厅中的一款游戏,可以用QQ登录,

还可以和QQ好友比拼成绩、给QQ好友赠送体力等等。

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这个也是没办法的事情,国内游戏行业马太效应严重,就只有那几家寡头可以玩下去,跟着腾讯这样的大公司至少能得到稳定的收入。

而且做成网游也就不再需要担心盗版破解的问题(所以国内单机发展不起来...)

宫爆老奶奶2在保留老奶奶原汁原味的玩法的同时,也改成了通关的关卡模式,增加了剧情、对话等,并出现了姥姥、大小姐、小少爷、怪蜀黍等新人物。

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虽然有玩家反映游戏过于浮躁,没有了宫1时的感觉,

但是玩法上的创新还是有较多的。

不过,拖延的传统艺能在宫2仍然被保留了下来,并备受玩家诟病。

2015年8月,官方由于“平衡性”调整,将规则改成了3秒钟才能出一个技能,引起了轩然大波(当时贴吧上首页全都是喷这个的,我到现在都印象深刻)。

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2018年,随着蓝飞与腾讯合约的到期,宫爆老奶奶2也正式停止运营,无法再登录游戏。

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宫爆老奶奶终究是成为了流星,湮没在了历史中。

此后,蓝飞选择彻底放弃了曾经带给大家一代回忆的宫爆老奶奶这一IP,

将重心全都放到了“比特小队”和“两座城池”游戏的开发上。

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(其实我感觉还不如重拾老奶奶,就走卖情怀路线,一定还是能吸引很多曾经的玩家)

宫爆老奶奶官方也在反思,多年后,他们在taptap上重新创建了游戏,这样写到:

小青年们开始反思,我们这两年做了什么?为什么玩家不爱老奶奶了?

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并且在微博上暗示老奶奶即将回归。

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但是,又已经五年过去了,仍然没有老奶奶的消息,

最后我们可以总结一下,宫爆老奶奶落寞的原因很多:

日渐严峻的经济形势,中小企业都面临很大风险,生存困难;

国内盗版横行的游戏市场,破解成性的玩家,给这个游戏带去了并不健康的发展环境;

游戏找到的几个合作方都不靠谱,为了追求经济利益甚至罔顾道德;

制作人员对游戏的规划存在问题,对玩家究竟需要什么缺乏了解和把握;

程序员们效率太低,无限跳票,一次次磨灭玩家的热情,让玩家充满失望……

总结老奶奶兴衰中给我们带来的经验教训,也是对宫爆老奶奶这款游戏的历史带给我们最丰富的瑰宝。

最后还是要对老奶奶说,感谢在我青春几年中的陪伴,你给大家的欢乐我们将永远铭记于心,希望未来某日,还能再见到老奶奶的强势回归。

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